Forum www.siguar.fora.pl Strona Główna  
 FAQ  •  Szukaj  •  Użytkownicy  •  Grupy •  Galerie   •  Rejestracja  •  Profil  •  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  •  Zaloguj
 Gharlvon Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu
Autor Wiadomość
Kapitan Sam Vimes




Dołączył: 10 Wrz 2015
Posty: 6 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Świat Dysku
Płeć: Dżentelmen

PostWysłany: Czw 18:28, 17 Wrz 2015 Powrót do góry

Image
Gharlvon - młode, nieoficjalne państwo znajdujące się na wyspie Grenlandii. Większość mieszkańców stanowią mroźni nieumarli.

O ile same państwo jest młode, o tyle sama wyspa jest jednym z najstarszych i najbardziej tajemniczych miejsc w Uniwersum. Już od początku wiadomo było, że jest to siedlisko czegoś złego i pradawnego. Te plotki nie powstrzymały jednak konfliktów zbrojnych o lodową pustynię i porastającą ją góry. Bitw tam było dużo szczególnie w trakcie Wielkiej Wojny, ale wtedy też nastąpił "wypadek" - olbrzymia, nigdy nie wyjaśniona katastrofa, przez którą w ciągu paru chwil zginęły lub zaginęły wszystkie armie tam się ścierające.

Najważniejszymi osobami w państwie jest rada Upadłych Bohaterów, czyli Eorlund Strzelec Mrozu, Vocem Piewca Mrozu, Ostarion Rycerz Mrozu, Elizabeth Łowczyni Mrozu, Fenrir Bestia Mrozu, Lahrazov Jeździec Mrozu i Rzeźnik Horror Mrozu. Oprócz tego liczą się zawsze ze słowami króla mroźnych gigantów Gigantusa i samca alfa nieumarłych mamutów Mamonta.

Armia Gharlvon jest bardzo zróżnicowana, ale znaczną większość to zwyczajni, prymitywni mroźni nieumarli. Podstawowa jednostka nie posiada żadnej konkretnej nazwy. To po prostu trupy stanowiące główny człon armii. Prymitywne po prostu biegną z bronią na przeciwnika nie zwracając uwagi na "życie". Często podczas bitwy są deptane przez mroźne giganty, kiedy te szarżują na front. Ich prymitywność nie pozwala przejąć nad nimi kontroli. Lepiej walczą przy niskiej temperaturze.

Mamuty - sieją zamęt w pierwszych szeregach przeciwnika. Tratują przeciwników rozrzucając ich swoimi kłami i depcząc nogami. Dosiadają ich zwykle włócznicy lub łucznicy, którzy bronieni przez wysokie umiejscowienie dziesiątkują armię wroga z grzbietów swoich "wierzchowców". Występują zarówno w formie szkieletów, które niczym nie ustępują w sile normalnym zwierząciom, jak i w formie "pełnej". Są też "brakujące ogniwa", czyli mamuty przypominające typowe "zombie", ale takie zwykle zmienia się w szkielety, lub pozwala martwym tkankom normalnie odpaść. Prymitywność mamutów nie pozwala przejąć nad nimi kontroli.

Mrożący Dusze - kuzyni upiorów, elitarna jednostka, którą wyróżnia brak prymitywności. To kawaleria, która zwykle walczy trzymaną w jednej ręce kosą lub mieczem dwuręcznym. Zakapturzone stwory mogą zarówno walczyć na polu bitwy jak i ścigać przez cały świat "niewygodne" osoby. W ich broniach zaklęta jest klątwa zimy, każde cięcie powoduje, że rana pokrywa się szronem. Po jakimś czasie szron zmieni się w kryształki lodu, na zewnątrz widoczne tylko na brzegach rany. Wewnątrz za to mróz zacznie rozprzestrzeniać się po całym ciele wywołując nacisk na mózg i wypychając na zewnątrz duszę. Ofiara umiera w męczarniach, ale też w chęci do niskiej temperatury przyspieszającej ten proces. Po śmierci i skończeniu procesu zabity powstaje jako najbardziej bezmyślna jednostka armii mroźnych nieumarłych - kosiarz. Potężniejsze zabite postacie mogą dostać coś w rodzaju "awansu". Mrożący Dusze mają zbyt silną wolę, by przejąć nad nimi kontrolę. Ich obecność obniża temperaturę.

Kosiarze - najbardziej ubezsamowolniona i bezmyślna jednostka mroźnych nieumarłych, jednak nie podstawowa. Ich jedynym celem jest sunięcie na pierwszej lini w solidnie utrzymywanym szyku robiąc ósemki swoimi kosami, co ich większą ilość zmienia w wielką "kosiarkę". Kiedy już trochę ich powstanie, zaczyna ich przybywać znacznie więcej, bo ich broń, podobnie jak uzbrojenie Mrożących Dusze, zaklęta jest klątwą zimy.

Mroźne Giganty - wielkie, około 150-metrowe humanoidy na Gharlvon spały od bardzo dawna, prawdopodobnie były tam jeszcze na długo przed Wielką Wojną. Nikt nie wie, skąd się tam wzięły, ale prawdopodobnie można je uznać za rdzennych mieszkańców wyspy. Obudziły się razem z nieumarłymi w trakcie Przebudzenia i od tej pory służą Miranie. Ich przedstawicielem jest ich nieoficjalny król, Gigantus. Ci berserkerzy są niestety tak prymitywni jak większość mroźnych nieumarłych, ale za to nie można przejąć nad nimi kontroli umysłowej. Na polu bitwy nawet mała ich liczba sieje pogrom w szeregach wroga jednocześnie niszcząc ich morale. Minusem jest to, że w trakcie walki nie zwracają uwagi na sojusznicze jednostki, które mogą po prostu zgnieść.

Homen - kiedy mieszkańcy wioski, miasta, ba, nawet całego państwa zginą na skutek epidemii, powstaje homen - wielki orszak nieumarłych, którzy zginęli przez wspomnianą zarazę. Zwykle swoimi rydwanami niewidzialni i niewykrywalni ścigają ludzi uciekających od choroby roznosząc ją tam, gdzie się pojawią. Homeny w służbie Królowej Mrozu mogą uprzykrzać życie jej wrogom w ten sam sposób lub przybrać znacznie groźniejszą formę. Materialni stają się już możliwi do zranienia, ale za to sami potrafią zadać wielkie rany. Konie straszliwie taranują przeciwników, koła wyposażone są w mordercze szprychy, a jeźdzcy wychylają się prawie przewracając rydwan, by zadać mordercze ciosy. Nawet jeśli rydwan zostanie zniszczony, konie będą dalej taranować, a kawał drewna, który ciągnęly nadal może przez siłę rozpędu polecieć dalej i rostrzaskać się o niczego nieświadomego wojownika. Jeździec, jeśli nie został zbyt uszkodzony może powstać i zacząć normalną walkę w zwarciu.

Lodowe Smoki - niektórzy twierdzą, że tylko smoki ziejące ogniem są groźne, nic bardziej mylnego. Mroźne, nieumarłe smoki Gharlvon to bestie prawie dwukrotnie większe niż przeciętny smok, a ich oddech niesie tak niską temperaturę, że zanim się zorientujesz, już jesteś martwy. O ile zwyczajny smok spali zwyczajną palisadę, o tyle smok mroźny rozsadzi kamienny mur poprzez zamrożenie wszelkiej wody znajdującej się między kamieniami. Bestie te mają zbyt silną wolę i są zbyt podporządkowane Miranie, by móc przejąć nad nimi kontrolę, lub je jakoś przekupić.

Straggler - kolejna bestia stworzona wręcz do rozbijania szeregów wroga i niszczeniu morali. Wyglądem przypomina wielkiego wybiedniałego i wygłodzonego wilka długiego na 10m i wysokiego na 2,5m. Często w wielu miejscach brakuje im futra, a czasami nawet fragmentów ciała. Zwykle nie mają oczów, tylko puste oczodoły. Ich języki są długie i wąskie, mogą nawet nimi nawet łapać przedmioty. Wargi są długie, jakby ich wierzchołki zostały rozcięte, tak, że sięgają Straggler'om prawie do szyji. Przez wcześniej wspomniane "wygłodzenie" skóra ściśle opina żebra i resztę kości. Ten biedny wygląd zmylił wiele dzielnych wojowników, którzy chwilę później przypłacają tę pomyłkę swoim życiem. Bowiem zęby Straggler'ów są zawsze ostre i w świetnym stanie, a ich pazury są wręcz przerośnięte, dotknięte klątwą zimy i często pokryte groźnymi substancjami. Wystarczy połączyć te cechy z ich agresją i żądzą krwi, by stworzyć istną maszynę do zabijania. Wbijają się w szeregi wroga atakując tak chaotycznie, że żołnierze od razu popadają w rozsypkę. Jeden taki jest w stanie na spokojnie sam rozprawić się z dwudziestką przeciwników.

Widma Mrozu - przezroczyste jednostki wspierające. Widma nie mają określonego kształtu, jednak zawsze są niematerialne i poruszają się unosząc nad ziemią. Naskuteczniej ze wszystkich jednostek obniżają temperaturę. Jednocześnie mają skuteczną funkcję nawet nie ignorowania, a przełamywania odporności na mróz przeciwników, co skutecznie wystawia ich na ataki innych mroźnych nieumarłych. Mają też wiele innych sytuacyjnych umiejętności. Porozumiewają się czymś w rodzaju telepatii, przesyłając swoje emocje do głowy rozmówcy, podobnie jak upiory, da się je zranić tylko magią, lub magiczną bronią.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Kapitan Sam Vimes dnia Czw 18:29, 17 Wrz 2015, w całości zmieniany 2 razy
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:      
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu


 Skocz do:   



Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)